Deuxième preview de Hordes JDR pour montrer un aspect du jeu que je trouvais intéressant à intégrer: les points d'âme. Les explications seront séparées en deux. Dans un premier temps, je parlerai des points d'âme en général, de la manière dont on les gagne, et en deuxième temps de la Boutique des Damnés, et de tout ce qu'on peut acheter avec les points d'âmes.
Dans Hordes JDR, pour bien coller à l'univers post-apocalyptique, il n'y aura pas de magasin et de boutique (ou rarement), et donc pas de monnaie courante. Pour avoir l'objet que vous désirez, il faudra troquer, voler ou piller. La seule ''monnaie'' est les points d'âme. Les points d'âme son gagnés difficilement. On ne peut en avoir qu'en utilisant avec brio une de nos compétence, ou sinon en faisant un bon coup (vaincre un boss, réussir une épreuve difficile, voire surhumaine,etc.). Le MJ (Maître du Jeu) décidera alors quel sera le nombre de points d'âme que l'on gagne. Toutefois, ceux-ci sont inutiles dans le monde des vivants. On ne peut les utiliser qu'après la mort, ou avant de débuter une partie. Pour ce qu'on achète à la Boutique, tout est utilisable dès la résurrection.
Lorsqu'un joueur meurt, il se retrouve immédiatement dans la Boutique des Damnés. Il pourra alors utiliser ses points d'âme pour acheter un item qui s'y trouve. Dès qu'il aura finit ses achats, il pourra utiliser un point de destin pour recussiter.
Pour ce qu'on peut acheter à la Boutique des Damnés, j'ai plusieurs idées pour le moment. On pourrait acheter des améliorations de compétence, qui nous upgrade un peu mais pas trop. J'avais aussi pensé à des objets rares, quasi introuvables dans le monde des vivants, ou peut-être des petits pouvoirs (qu'on appellerait Distinction ). Ou sinon on peut prendre toutes ces idées ensemble.
Si il n'y a pas ou très peu de commerce dans Hordes JDR, c'est comme je l'ai dit plus haut pour bien coller à l'univers post-apocalyptique de Hordes. Mais, on peut toujours préciser dans un scénario que l'aventure se déroule dans une région ou l'on a développer une économie entre des villes, et donc créé une sorte de monnaie, c'est tout à fait faisable.
Dans Hordes JDR, pour bien coller à l'univers post-apocalyptique, il n'y aura pas de magasin et de boutique (ou rarement), et donc pas de monnaie courante. Pour avoir l'objet que vous désirez, il faudra troquer, voler ou piller. La seule ''monnaie'' est les points d'âme. Les points d'âme son gagnés difficilement. On ne peut en avoir qu'en utilisant avec brio une de nos compétence, ou sinon en faisant un bon coup (vaincre un boss, réussir une épreuve difficile, voire surhumaine,etc.). Le MJ (Maître du Jeu) décidera alors quel sera le nombre de points d'âme que l'on gagne. Toutefois, ceux-ci sont inutiles dans le monde des vivants. On ne peut les utiliser qu'après la mort, ou avant de débuter une partie. Pour ce qu'on achète à la Boutique, tout est utilisable dès la résurrection.
Lorsqu'un joueur meurt, il se retrouve immédiatement dans la Boutique des Damnés. Il pourra alors utiliser ses points d'âme pour acheter un item qui s'y trouve. Dès qu'il aura finit ses achats, il pourra utiliser un point de destin pour recussiter.
Pour ce qu'on peut acheter à la Boutique des Damnés, j'ai plusieurs idées pour le moment. On pourrait acheter des améliorations de compétence, qui nous upgrade un peu mais pas trop. J'avais aussi pensé à des objets rares, quasi introuvables dans le monde des vivants, ou peut-être des petits pouvoirs (qu'on appellerait Distinction ). Ou sinon on peut prendre toutes ces idées ensemble.
Si il n'y a pas ou très peu de commerce dans Hordes JDR, c'est comme je l'ai dit plus haut pour bien coller à l'univers post-apocalyptique de Hordes. Mais, on peut toujours préciser dans un scénario que l'aventure se déroule dans une région ou l'on a développer une économie entre des villes, et donc créé une sorte de monnaie, c'est tout à fait faisable.