Chose promise, chose dû, voici un topic, qui constituera un peu une preview sur les règles que j'intégrerai dans Hordes JDR. Je vais principalement parler ici des personnages qui seront incarnés par les joueurs, de la manière dont on les créé et de leur évolution au fil des parties.
Premièrement, comme dans plusieurs autres jeux de rôle, les personnages sont construit sur des compétences et des caractéristiques. Il y a 5 caractéristiques: le Courage, la Force, l'Habileté, la Chance et la Résistance. Elles sont la base du personnage, et ont un impact autant sur la manière dont on devra jouer que sur le côté roleplay.
Ensuite viennent les compétences. Dans Hordes JDR, point de classes de personnage. Afin d'avoir une personnalisation complète du personnage, j'ai plutôt opté pour un système de compétence. Lors de la création du personnage, le joueur doit choisir 5 compétences (le nombre pourrait changer). Ces compétences représentent les talents que l'on possède, et ont aussi un impact sur le roleplay. Il y a deux types de compétences: les ''normales'' et les ''troubles''. Les troubles donnent des malus au joueur, mais en échange lui permettent de posséder une compétence bonus. Il faut prendre en compte que les troubles sont très handicapantes, et peuvent nécessiter un bon niveau de roleplay pour être jouées à bien.
Pour ce qui est du reste de la création de personnage, il faut bien sûr déterminer notre nombre de Points de vie (PdV), et ce en multipliant notre Résistance par 3. Durant les parties, le joueur aura aussi 5 autres ''jauges'' auquel il devra faire attention: le taux de Fatigue, le taux de Soif, le taux de Drogue, le taux d'Alcool et le taux de Satiété (ou Faim). En exécutant certaines action (se droguer, se soûler, faire des gros efforts physiques), et si ces Taux sont trop élevés, des conséquences pourront s'en suivre. Et cela pourrait éventuellement causer une mort douloureuse .
Pour finir, j'intégrerai aussi un système de points d'âme, comme dans le vrai Hordes, et de distinctions qui pourraient donner de petits bonus, mais ça j'en parlerai sur un autre topic plus tard. On aura aussi des points de destin, chacun en dispose de 3 lors de la création du personnage, qui nous permettront de recussiter miraculeusement lorsque l'on mourra.
Que dire d'autre? Lors de la création d'un personnage, le roleplay sera très important, plus que tout le reste certainement, et fera la différence entre une bonne partie de Hordes JDR et une partie normale, sans plus. Un personnage gros bill méga puissant survivor of the dead ne sera pas amusant à jouer, et la création d'un personnage complètement original, qui nous ressemble, sera encouragée.
Il est normal que je résume beaucoups puisque les règles complète seront disponibles le Livre des Règles, présentement en cours d'écriture. Pour la suite de ces previews, je prévois expliquer en gros les combats ainsi que le système de points d'âme dont j'avais parlé plus haut. Et peut-être aussi que j'intégrerai au jeu un système d'apprivoisement de bête et un autre système pour les fouilles dans le désert.
Premièrement, comme dans plusieurs autres jeux de rôle, les personnages sont construit sur des compétences et des caractéristiques. Il y a 5 caractéristiques: le Courage, la Force, l'Habileté, la Chance et la Résistance. Elles sont la base du personnage, et ont un impact autant sur la manière dont on devra jouer que sur le côté roleplay.
Ensuite viennent les compétences. Dans Hordes JDR, point de classes de personnage. Afin d'avoir une personnalisation complète du personnage, j'ai plutôt opté pour un système de compétence. Lors de la création du personnage, le joueur doit choisir 5 compétences (le nombre pourrait changer). Ces compétences représentent les talents que l'on possède, et ont aussi un impact sur le roleplay. Il y a deux types de compétences: les ''normales'' et les ''troubles''. Les troubles donnent des malus au joueur, mais en échange lui permettent de posséder une compétence bonus. Il faut prendre en compte que les troubles sont très handicapantes, et peuvent nécessiter un bon niveau de roleplay pour être jouées à bien.
Pour ce qui est du reste de la création de personnage, il faut bien sûr déterminer notre nombre de Points de vie (PdV), et ce en multipliant notre Résistance par 3. Durant les parties, le joueur aura aussi 5 autres ''jauges'' auquel il devra faire attention: le taux de Fatigue, le taux de Soif, le taux de Drogue, le taux d'Alcool et le taux de Satiété (ou Faim). En exécutant certaines action (se droguer, se soûler, faire des gros efforts physiques), et si ces Taux sont trop élevés, des conséquences pourront s'en suivre. Et cela pourrait éventuellement causer une mort douloureuse .
Pour finir, j'intégrerai aussi un système de points d'âme, comme dans le vrai Hordes, et de distinctions qui pourraient donner de petits bonus, mais ça j'en parlerai sur un autre topic plus tard. On aura aussi des points de destin, chacun en dispose de 3 lors de la création du personnage, qui nous permettront de recussiter miraculeusement lorsque l'on mourra.
Que dire d'autre? Lors de la création d'un personnage, le roleplay sera très important, plus que tout le reste certainement, et fera la différence entre une bonne partie de Hordes JDR et une partie normale, sans plus. Un personnage gros bill méga puissant survivor of the dead ne sera pas amusant à jouer, et la création d'un personnage complètement original, qui nous ressemble, sera encouragée.
Il est normal que je résume beaucoups puisque les règles complète seront disponibles le Livre des Règles, présentement en cours d'écriture. Pour la suite de ces previews, je prévois expliquer en gros les combats ainsi que le système de points d'âme dont j'avais parlé plus haut. Et peut-être aussi que j'intégrerai au jeu un système d'apprivoisement de bête et un autre système pour les fouilles dans le désert.